C’est le point de départ de votre réglage. Vous pouvez choisir Belle Époque pour votre drame d’époque ou pour une histoire d’amour qui s’épanouit dans l’hyperespace, vous avez toute la latitude pour développer votre histoire et fusionner les personnages en fonction de l’époque que vous choisissez. De même, votre histoire pourrait évoluer à partir d’un moment précis de la journée comme l’aube, le crépuscule, la nuit, etc. ou à n’importe quel moment de l’année – événements importants comme Noël, Halloween, Pâques, le réveillon du Nouvel An, etc. ou anniversaire, décès ou mariage ou fête de cerf.

Si votre histoire exige une progression structurelle des événements ou des personnages, vous devez vous assurer que vous gardez une trace du temps – par exemple, cinq ans se sont écoulés depuis que sa conscience a glissé dans le domaine inconnu de la pathologie. Cela donnera plus de crédibilité à votre récit, qu’il soit de fiction ou non.

Locale

Un lieu, en d’autres termes, c’est le vêtement de votre histoire. Il peut s’agir de n’importe quel endroit dont vous avez entendu parler, que vous connaissez, que vous avez visité ou que votre esprit créatif a créé. Il peut s’agir d’un pays, d’une ville, d’une ville, d’un train, d’une prison, d’un hôpital, d’un métro, d’un manoir, d’un bateau, d’un désert, d’une école, de la planète, d’une région rurale, etc. Par exemple, si votre protagoniste est né dans une maison de style victorien, vous devrez incorporer des détails comme des briques de couleur, des fenêtres en baie, une cheminée, des rampes en fer, etc. car ils ne feront pas que s’harmoniser avec votre personnage (car la plupart des événements importants sont susceptibles de se produire dans sa maison) mais vous aideront aussi à établir un lien avec le récit général.

Atmosphère

C’est lié aux influences climatiques de votre histoire. Il peut s’agir de pluies torrides, de vent doux, de zéphyr doux, de tsunamis monstrueux, de tremblements de terre qui engloutissent, de ciel dégagé, d’avalanches étouffantes, de neige de montagne immaculée, etc. Envelopper votre histoire de détails météorologiques est un moyen sûr d’améliorer l’ambiance de votre histoire. Chaque saison, chaque saison, chaque feuillage immobile, chaque faisceau lumineux qui pénètre par la porte de la grille de la cuisine entre avec une certaine sensation et efface sa signification symbolique sur les personnages.

Géographie

La géographie d’un lieu, encore une fois, aide à donner le ton et l’ambiance de votre histoire. Il peut s’agir de basses terres boueuses, de forêts surréalistes, de montagnes escarpées, de rivières sans vie, de lacs morts, d’un chalet à couronne de neige en Suisse, d’une station balnéaire généreuse sur la plage du Cable aux Bahamas, ainsi que de pins nains en France (flore) et de crotales vitrioliques en Oklahoma (faune), votre description géographique du site est un élément important du paysage. De même, votre cadre géographique pourrait aussi comprendre des images de ports, de plantations, de barrages, de cimetières, de vignobles, etc. qui interagiront avec votre intrigue et vos personnages.

Culture

Votre cadre culturel influence grandement votre personnage. Les pratiques sociales, les croyances religieuses, le scénario politique d’une époque particulière, les tendances culturelles, le folklore, l’histoire, la cuisine, l’habillement, la musique, etc. sont quelques-uns des facteurs culturels que vous pouvez utiliser pour guider vos personnages à travers une intrigue tordue ou pour leur donner une direction pour faire progresser l’histoire. Les personnages que vous créez sont affectés par ces facteurs culturels et servent de guide tout au long de l’histoire.

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